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动画设计笔试题

参加动画设计岗位的面试有时会碰上笔试,毕竟公司不一样,对于人才的要求也会有所不同,因此提前了解一些关于动画设计岗位笔试题目是很有必要的。小编给大家整理了一些往年动画设计笔试常见的题型和例题,求职者经过针对性的复习后,相信能够轻松通过笔试这道坎。

动画设计笔试选择题
1. 在MAYA软件动画??橹?,(  A    )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
  A. 点约束      B. 法线约束    C. 旋转约束      D. 几何体约束 
2. 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上(   B   )。
  A. Align     B. Normal Align      C. Align Camera       D. Align View  
3. 在Track View中选择声音的选项应为(  D    )。
  A. Enbironment       B. Track        C. Music       D. Sound 
4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) 
  A. Max      B. Dxf        C. Dwg         D.3ds D. 3ds
5.  显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D  ) 
  A. 3        B .1          C. 4          D. Alt+6 
6.  要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A  ) 
  A. Views/Match Camera to view      B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/Show Background        D. Views/Show Key Times 
7. Alpha通道最主要的用途是(  C    )。
  A. 保存图像色彩信息      B. 保存图像未修改前的状态 C. 用来存储和建立选择范围     D. 是为路径提供的通道 
8. 渲染场景的快捷方式默认为(  C    )。  
  A. F9       B. F10         C. Shift+Q       D. F11 
9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A  ) 
  A. 放样对象      B.分布对象      C.布尔对象     D.基本对象 
10. 在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用(  A   )。
  A. Rebuild Curve         B. Smooth Curve       C. Modify Curve         D. Attach Curve
动画设计笔试判断题
1、3d max6的操作界面不可以改变(×) 
2、在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(×) 
3、 Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(×)  
4、Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(√  ) 
5、MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。(√   ) 
6、隐藏物体可以被渲染。(  √   ) 
7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。(×) 
8、Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。(  √   ) 
9、不指定双面材质就不能同时渲染物体内外表面(× ) 
10、为物体指定贴图后,材质不能设置为透明的(× ) 
动画设计笔试填空题
(1)在绘制直线时按?。?nbsp; Shift   ) 键,可绘制出与水平成45°的线段。 
(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按?。?nbsp; Shift    ) 键,可以绘制出一个正圆。
(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按?。?nbsp; Shift    ) 键,再单击其他图形即可选中多个图形。
(4)在混色器中可以为图形填充(纯色)、( 放射状渐变  )、(线性渐变色)和(   位图  ) 。
(5)按(  Ctrl+Z  ) 键可以撤消前面的操作。
动画设计笔试主观题
1、简答放样建模的步骤? 
     (1)创建两个二维线,(一个是:path  一个是:shpe); (2)选择其中一个二维线(path); (3)在复合物体中:选择loft ( 4)点击拾取路径。
2、草图绘图是什么? 
      草图绘图是先绘制出近似的二维轮廓再添加约束曲线工具绘制出轮廓线后,再用各种实体成形工具对界面
进行操作,可以生成各种形状比较复杂的实体特征。
3、简要回答为物体指定贴图的过程? 
      在场景中选择物体,进入材质编辑器,选择一个样本球,为其指定贴图文件,然后单击赋予材质命令按钮,操作完成。
4、简要回答调整自由摄象机的过程? 
      在场景中创建一个自由摄象机,使用旋转钮调整摄象机的方向,使用移动按钮,调整摄象机的位置,操作完成。
5、简答Edit mesh 和edit patch调整器的次对象及这两个调整器的区别。
      区别:edit mesh对网格进行编辑;edit patch对面片进行编辑        
      edit mesh 1.vertex    2.edge   3.face    4.ploygon  5.element      
      edit patch 1.vertex  2.edge   3.border  4.ploygon  5.element      
动画设计笔试复习资料
1.《动画师之路:经典动画原理学习手册》  王博  编著 
      本书深入浅出地从基础动画原理讲到高级表演技巧,更有作者独到的动画制作经验和技法的传授,是动画理论系统知识与行业实践经验完美结合的佳作,所有动画学习者的必读书之一。
2. 《动画时间的掌握》 哈罗德·威特克,约翰·哈拉斯 编著 
      本书主要探索了时间(timing)掌握在动画中的作用和运用,包括应当如何安排动画之间的间距,需要画多少张画稿,每一幅画稿在银幕上持续多久才能达到最佳效果。
3.《迪士尼动画黄金圣典(卷1)》
      迪士尼动画大师沃尔特·斯坦奇菲尔德数十年动画生涯的结晶,从表层概念方面讲述动画的一些基本常识,从深层概念方面论述动画的学习与思维方法,通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维。本书也可作为相关院校的动画课程教材。
4.《理解漫画》(Understanding Comics:the Invisible Art)
      斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品。它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式,这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。

相关百科

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